JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来大概玩玩的游戏了……大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏~……~ 估计是最迷茫的阶段了,因为现有的游戏没做完,不确定收成,收成不好可能会转行,找个稳定的工作,等奶孩子的时候吹嘘自己以前曾经创业五次未果

不可思异世界(Another World: Thought Taboo)

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在这个神秘的世界,你将踏足充满危险的地域,历尽重重困难,与危险的怪物战斗,击败无比强大的敌人,成为世界的最强者……但这个世界隐藏着一个骇人听闻的真相,你发现它? 祝你冒险愉快!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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没有架steam,这要是在steam的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……既然如此我们就继续后的新手教程。转眼2个月的时间过去,同一题材的游戏都已经上线,我们还在研发。……接下来准备开始第二轮测试,扩大玩家数量,希望游戏上线呈现出较好的效果

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

The Binding of Isaac:以泪水反抗母亲,在重复中接受死亡

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但也因为题材特殊, Apple 曾拒绝让手机版架,指游戏题材涉及儿童暴力,更让游戏多了一重争议。……Isaac 走入下一层迷时,中途的读取画面便会闪现回忆的片段,比如身边的同学向他猛丢泥巴、被心仪的女孩子拒绝……他长期受虐,以至误以为拿着刀子的母亲即将杀害自己,在房间里躲进自己喜爱的箱子时,意外把自己反锁封闭其内

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……你将扮演一位母亲,打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

indienova.com/groups/post/101661

发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……你将扮演一位母亲,打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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採用原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望簡單的DIY一下遊戲內容,個爆量的敵人出現!……敵人的血量多一點!……但如果都寫死,都封裝在遊戲內,那就很可惜了...2.我也希望熱情的玩家們來製作MOD,延長生命週期

版本:Early Access


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